在過去,融資對于開發(fā)商來說是一件容易的事。
你要么從出版商那里得到錢,要么就無法制作游戲。
然而現(xiàn)在,游戲市場的分散化和開發(fā)商數(shù)量的激增——更不用說發(fā)行商實力的相對下降——意味著融資格局已經(jīng)大不相同。
這正是戴維·阿莫 (David Amor) 希望在 10 月 23 日于倫敦舉行的游戲資助論壇期間的演講《為你的游戲獲得資助的十大技巧》中討論的內(nèi)容。
舊繩子還是金礦?
一個新的半天活動——游戲融資論壇旨在在這方面為開發(fā)者提供幫助,提供有關(guān)在哪里尋找和如何獲取資金的實用建議,提供成功獲得融資的開發(fā)者的融資案例研究,以及其他融資選擇的信息。
對于阿莫爾來說,這是一個他非常關(guān)心的話題,2013 年他離開了他聯(lián)合創(chuàng)辦的 Buzz 開發(fā)商 Relentless 公司,并成立了新公司 Picnic Games。
“籌集投資并不容易。有很多不同的選擇,各有利弊?!彼f。
“開發(fā)商需要有更強大的商業(yè)基礎,以確保他們能夠向投資者提供有關(guān)游戲和公司的可銷售產(chǎn)品?!?/p>
您可以通過網(wǎng)站查看游戲資助論壇的完整演講者名單 - 門票目前售價為 150 英鎊。
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